GAME MAKE HELPER / EST. 2026

GMH.

더 나은 도구가
더 나은 게임을 만듭니다.

작은 불편함에서 시작해, 개발자와 아티스트가 창작에 집중할 수 있는 제작 도구를 만듭니다.

Foldframe Studio / 실제 작업 화면

ABOUT GMH

작은 불편함에서
시작된 GMH의 여정

GMH(Game Make Helper)는 게임 제작 과정에서 발생하는 반복적이고 복잡한 작업을 더 쉽고 효율적으로 해결하기 위해 시작되었습니다. 2026년 4월 설립 이후, 개발자와 아티스트가 기술적인 제약보다 창작 자체에 집중할 수 있도록 실용적인 제작 도구를 연구하고 개발하고 있습니다.

작은 문제를 해결하는 하나의 도구에서 시작해, 게임 제작의 다양한 영역을 연결하는 솔루션으로 성장해 나가고 있습니다.

01 / ROADMAP

작은 아이디어에서
제작 도구의 연결로

From a Small Idea to Better Game Development Tools. 2026년 4월 이후의 발걸음과 앞으로의 방향을 기록합니다.

GMH가 게임 제작의 미래와 통합 워크플로우를 발표하는 현장
GMH — 게임 제작의 미래더 빠르고, 더 창의적인 게임 제작을 위한 통합 워크플로우를 이야기합니다.
  1. 2026.04

    GMH 설립

    게임 제작의 불편함을 해결하기 위한 첫걸음. 게임 개발자와 아티스트의 작업 효율을 높이고, 반복적인 제작 과정을 간소화하는 것을 목표로 GMH(Game Make Helper)를 설립했습니다.

  2. 2026.05

    첫 번째 개발 도구 프로젝트 착수

    아이디어를 실제 제작 도구로. 3D 모델링의 반복 작업과 메시 최적화 문제를 해결하기 위한 Blender 기반 도구 개발에 착수했습니다.

  3. 고해상도 메시와 GMH_Remesher로 재구성한 저면 수 메시의 면 수 비교2026.06

    GMH_Remesher 프로토타입 개발

    더 빠르고 직관적인 메시 제작 환경을 위해 복잡한 메시를 효율적으로 재구성하는 핵심 기능을 구현하고 내부 테스트를 진행했습니다.

  4. 2026.07

    60명 규모의 집단 내부 테스트

    총 60명의 테스트 참여자를 대상으로 리메시 결과물의 품질, 작업 효율성, 기능 안정성과 사용성을 점검하고, 피드백을 바탕으로 개선 사항을 도출했습니다.

  5. GMH_Remesher로 재구성한 상어 메시의 와이어프레임과 가이드 선2026.07

    GMH_Remesher 첫 공개

    내부 테스트에서 확인한 개선 사항을 반영해 Blender 사용자들에게 리메시 도구를 공개하고, 실제 제작 환경에서의 활용 가능성을 검토했습니다.

  6. 2026.08

    공식 웹사이트 구축

    GMH의 제품과 기술을 한곳에서 살펴볼 수 있도록 제품 소개, 기능 안내, 다운로드 및 업데이트 정보를 제공하는 공식 웹사이트를 구축했습니다.

  7. Blender에서 GMH_TextureGen으로 재질을 작업하는 실제 화면2026.09

    제작 도구 연구 분야 확대

    하나의 도구를 넘어 텍스처 제작, 애니메이션 및 게임 에셋 제작 워크플로우의 개선 가능성을 연구했습니다.

  8. Foldframe Studio의 조명 적용 전후 비교 화면2026.10

    제품 개발 환경 및 사용자 경험 개선

    기존 도구의 기능과 사용성을 높이고, 다양한 게임 제작 환경에 적용할 수 있는 신규 기능을 개발하고 있습니다.

WHAT'S NEXT

계획 / Planned
  1. 2026.11

    제작 도구 라인업 확장 예정

    3D 제작 전반을 지원하는 도구로 발전하기 위해 모델링, 텍스처, 애니메이션 작업을 위한 제작 도구의 개발과 통합을 추진할 계획입니다.

  2. 게임 세계 제작을 표현한 GMH 비전 콘셉트 이미지2027

    통합 게임 제작 솔루션으로 성장

    Blender, Unreal Engine, Unity 등 다양한 제작 환경에서 활용할 도구를 확장하고, 게임 개발자와 아티스트를 위한 통합 제작 환경을 구축하는 것이 목표입니다.

Better Tools, Better Games.

02 / SUPPORTERS

GMH와 함께한 사람들의 기록

구매자의 이름과 한마디를 공개 동의하에 모을 공간입니다. 결제 인증과 글 등록 기능은 추후 연결합니다.

구매 후 나만의 캐릭터와 한마디를 남길 수 있어요.

기록 페이지 보기 ↗

03 / VIDEO

관련 영상

GMH 도구가 실제 작업에서 어떻게 쓰이는지 영상으로 확인하세요.

GMH_REMESHER · WORKFLOW

Remesher 워크플로우

엣지 플로우 리토폴로지와 4종 맵 베이크까지, GMH_Remesher의 작업 과정을 영상으로 담았습니다.

04 / PRODUCTS

제작의 흐름을 잇는 세 가지 도구

형태, 표면, 움직임. 실제 제품 화면을 보고, 각 제품 페이지에서 자세한 기능과 구매 방법을 확인하세요.

실제 제품 화면
01 / MESH · BLENDER

GMH_Remesher

Blender 안에서 목표 면 수와 가이드 선을 지정해 메시를 다시 구성하는 애드온입니다.

BLENDER 4.2+ · WINDOWS X64 / v0.8.0
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실제 제품 화면
02 / MATERIAL · BLENDER

GMH_TextureGen

사진 한 장에서 반복 가능한 PBR 텍스처를 만드는 Blender 확장 기능입니다.

BLENDER 4.2+ / v1.0.0
제품 자세히 보기 ↗
실제 제품 화면
03 / MOTION · WINDOWS

Foldframe Studio

이미지 파츠와 깊이가 있는 메시를 함께 다루는 Windows용 2.5D 애니메이션 도구입니다.

WINDOWS X64 · DIRECTX 11 / v0.1.0 PREVIEW
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