GAME MAKE HELPER / EST. 2026
GMH.
더 나은 도구가
더 나은 게임을 만듭니다.
작은 불편함에서 시작해, 개발자와 아티스트가 창작에 집중할 수 있는 제작 도구를 만듭니다.
ABOUT GMH
작은 불편함에서
시작된 GMH의 여정
GMH(Game Make Helper)는 게임 제작 과정에서 발생하는 반복적이고 복잡한 작업을 더 쉽고 효율적으로 해결하기 위해 시작되었습니다. 2026년 4월 설립 이후, 개발자와 아티스트가 기술적인 제약보다 창작 자체에 집중할 수 있도록 실용적인 제작 도구를 연구하고 개발하고 있습니다.
작은 문제를 해결하는 하나의 도구에서 시작해, 게임 제작의 다양한 영역을 연결하는 솔루션으로 성장해 나가고 있습니다.
01 / ROADMAP
작은 아이디어에서
제작 도구의 연결로
From a Small Idea to Better Game Development Tools. 2026년 4월 이후의 발걸음과 앞으로의 방향을 기록합니다.
- 2026.04
GMH 설립
게임 제작의 불편함을 해결하기 위한 첫걸음. 게임 개발자와 아티스트의 작업 효율을 높이고, 반복적인 제작 과정을 간소화하는 것을 목표로 GMH(Game Make Helper)를 설립했습니다.
- 2026.05
첫 번째 개발 도구 프로젝트 착수
아이디어를 실제 제작 도구로. 3D 모델링의 반복 작업과 메시 최적화 문제를 해결하기 위한 Blender 기반 도구 개발에 착수했습니다.
2026.06GMH_Remesher 프로토타입 개발
더 빠르고 직관적인 메시 제작 환경을 위해 복잡한 메시를 효율적으로 재구성하는 핵심 기능을 구현하고 내부 테스트를 진행했습니다.
- 2026.07
60명 규모의 집단 내부 테스트
총 60명의 테스트 참여자를 대상으로 리메시 결과물의 품질, 작업 효율성, 기능 안정성과 사용성을 점검하고, 피드백을 바탕으로 개선 사항을 도출했습니다.
2026.07GMH_Remesher 첫 공개
내부 테스트에서 확인한 개선 사항을 반영해 Blender 사용자들에게 리메시 도구를 공개하고, 실제 제작 환경에서의 활용 가능성을 검토했습니다.
- 2026.08
공식 웹사이트 구축
GMH의 제품과 기술을 한곳에서 살펴볼 수 있도록 제품 소개, 기능 안내, 다운로드 및 업데이트 정보를 제공하는 공식 웹사이트를 구축했습니다.
2026.09제작 도구 연구 분야 확대
하나의 도구를 넘어 텍스처 제작, 애니메이션 및 게임 에셋 제작 워크플로우의 개선 가능성을 연구했습니다.
2026.10제품 개발 환경 및 사용자 경험 개선
기존 도구의 기능과 사용성을 높이고, 다양한 게임 제작 환경에 적용할 수 있는 신규 기능을 개발하고 있습니다.
- 2026.11
제작 도구 라인업 확장 예정
3D 제작 전반을 지원하는 도구로 발전하기 위해 모델링, 텍스처, 애니메이션 작업을 위한 제작 도구의 개발과 통합을 추진할 계획입니다.
2027통합 게임 제작 솔루션으로 성장
Blender, Unreal Engine, Unity 등 다양한 제작 환경에서 활용할 도구를 확장하고, 게임 개발자와 아티스트를 위한 통합 제작 환경을 구축하는 것이 목표입니다.
Better Tools, Better Games.
02 / SUPPORTERS
GMH와 함께한 사람들의 기록
구매자의 이름과 한마디를 공개 동의하에 모을 공간입니다. 결제 인증과 글 등록 기능은 추후 연결합니다.
구매 후 나만의 캐릭터와 한마디를 남길 수 있어요.
기록 페이지 보기 ↗03 / VIDEO
관련 영상
GMH 도구가 실제 작업에서 어떻게 쓰이는지 영상으로 확인하세요.
Remesher 워크플로우
엣지 플로우 리토폴로지와 4종 맵 베이크까지, GMH_Remesher의 작업 과정을 영상으로 담았습니다.
04 / PRODUCTS
제작의 흐름을 잇는 세 가지 도구
형태, 표면, 움직임. 실제 제품 화면을 보고, 각 제품 페이지에서 자세한 기능과 구매 방법을 확인하세요.
Foldframe Studio
이미지 파츠와 깊이가 있는 메시를 함께 다루는 Windows용 2.5D 애니메이션 도구입니다.
제품 자세히 보기 ↗